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感情値&皇龍奥義
感情値(感情度)とは隠しパラメータで、ゲーム中で直接数値を確認することはできません。
数値は0〜15の16段階の間で変化し、それぞれのキャラに対しての数値が存在します。
記述方法
サイト内では以下の様に記述していますが、
・ラティ→ミリー:8(ラティのミリーに対する感情値が8)
・ミリー→ラティ:8(ミリーのラティに対する感情値が8)
は全く異なる別の値となります。
今作では「各キャラクター→ラティ」の数値が特に重要となっています。
また、稀にある「イリア←→ロニキス」は「イリア→ロニキスとロニキス→イリアどちらも」を示しています。
メリット
感情値を上昇させることで、以下の様なメリットがあります。
・特定のプライベートアクション(PA)が発生する。
PA
『ミリーのお守り』
(ミリー→ラティ:9以上) ※ミリーとはエクダートで合流している。
PA
『皇龍奥義伝授』
(アシュレイ→ラティ:9以上) ※PA
『剣の道』
から連動。時期は真実の瞳入手後。
・
単独エンディング
が変化する。(各キャラクター→ラティ:8以下か9以上かで変化する。)
・
複合エンディング
が発生する条件の1つ。(メンバー全員→ラティ:9以上) ※メンバーなどの条件もある。
・親しいキャラが戦闘不能になると怒り状態になる。(1度に1人だけ。)
PAもエンディングも、一見難しそうですが簡単に調整できます。
時期などの条件を満たしたのに、PA
『皇龍奥義伝授』
が発生しない場合は、
「正義の戦士トライマン」をアシュレイに与えてから
ラティとアシュレイを加えて、ルインガーダー(旧異種族の遺跡)かデル・アーガスィ(魔界)を倒しましょう。
感情値の増減
感情値は次の行動を実行することで変化していきます。
・本編中の特定のイベントで全員が互いに上昇。
・本編中でどの選択肢を選んだかにより変化。
・
PA
でどの選択肢を選んだかにより変化。(そのPAに関わったキャラ同士で変化。SO3の様な全員変動では無い。)
・特定のボス戦で戦闘メンバー間が互いに上昇。
・
『ピックポケット』
で失敗したり、
『リバースサイド』
を利用すると減少。
・
『出版』
のアイテムを使用すると執筆キャラへの感情値が8になる。(ティニークなどの後半加入キャラに効果抜群。)
上昇する機会は多く、
具体的な数値を気にする必要はありません。
気になる方は攻略本にてどうぞ。
検証できる範囲で判明している変化を次の表に記します。
感情値が上昇するイベント
メンバー全員の感情値が互いに+1
感情値が上昇するボス戦
戦闘メンバー(戦闘不能でも可)のお互いの感情値が+1
・パージ神殿深層部で真実の瞳を入手。
・惑星ファーゲットの収容所をクリア。
(ミリーなどが強制離脱するので
実質アスモデウス戦前に調整が必要。)
・サキュバス戦(ムーア城 宝物殿)
・ルインガーダー戦(旧異種族の遺跡)
・デル・アーガスィ戦(魔界)
・アスモデウス戦(時空研究所)
・ジエ・リヴォース戦(リヴォースタワー)
例えば、真実の瞳入手前に出版物「正義の戦士トライマン」を全員に与えておけば、
エンディングなどのボーダーである9を簡単に満たすことが可能です。
(ミリーやイリアなどは既に9を軽く上回っている可能性が高いですが10や11でも特にメリットはありません。)
wiki編集・情報提供誠にありがとうございます。