青珠の星々スターオーシャン1 ファーストディパーチャー(PSP)>コラム

コラム

実用的な事からネタ系まで様々です。

戦闘関連ステータス関連ネタ
・攻撃属性
・ダメージ計算
・レベル上げ 序盤
・レベル上げ 中盤〜終盤
・仲間同士のレベル差を縮める
・自動レベル上げ
・熟練度上げ
・「強打」と「怒り」
・敵の回避行動を無視する
・乱舞を封じる
・敵に遭わない
・ATKなどのステータス影響
・レベルアップ時のステータス上昇値
・効果の重複
・バーチャルなんだからおまえが飲め
・いないはずのペリシーが?
・試練の迷宮の右の扉
・どーじんをコンプする
・おすすめウィンドウカラー
資金・IC関連アイテム生成
・クリエーション短縮
・レインボーダイヤの効果
・資金稼ぎ 序盤
・資金稼ぎ 中盤
・玉手箱・フィルアップ・びっくり箱・さしおさえ
・サンタブーツ
・マジカルジャー


  攻撃属性

攻撃属性は武器と必殺技両方の属性を反映します。
例えばイリアがブレイズナックル(火)を装備して玄武覇王拳(地)を使うと攻撃属性は「火+地」です。
ラティがドワーヴンソード(地)を装備して紅蓮剣(火)を使っても同じです。
メリットの様に聞こえますが敵は弱点よりも耐性が多く、実際はデメリットです。
弱点の無い敵ならこちらの属性が増えるほど不利になります。

耐性と弱点がある敵は、状況によってダメージが変化します。
例えば、吸収と弱点を兼ね備えた属性攻撃なら相殺してダメージ0(無効)に。
無効と弱点を兼ね備えた属性攻撃なら、結果としてダメージが発生します。

毎回敵の属性を把握するわけにもいかず、特に通常攻撃は武器属性が常に付加されますので
『武器属性が優先される』と考えても過言ではありません。
武器はなるべく無属性のものを選びましょう。
なおCPUは吸収・無効にされる必殺技や紋章術は使いませんが、吸収・無効にされる通常攻撃は遠慮なく使います。


ダメージ計算

戦闘におけるダメージは、次の式で計算されます。敵のDEFはプロテクトボムで確認が可能です。

(基本ダメージ値)={ (味方のATK)−(敵のDEF)×1.5 } ※急所狙い、クリティカル発生時は敵のDEFは0になる

(通常攻撃ダメージ値)=(基本ダメージ値)×(属性係数)×(1.5 クリティカル発生時) [上限値9999]

(必殺技ダメージ値)=(基本ダメージ値)×(倍率)×(属性係数)×(1.5 クリティカル発生時) [上限値9999]

属性係数…弱点なら2、半減なら0.5、無効なら0、吸収なら-1(回復させてしまう)
倍率…技ごとの固定値で熟練度によって変化する。キャラクターページにて掲載。

通常攻撃・必殺技ダメージ値は最終的に1.0倍から1.1倍の間でかなり細かい値の誤差が発生しますが(1/100000単位?)
深く考える必要も無いでしょう。ちなみに属性係数が無効・吸収の場合はこの誤差は発生しません。

最後に通常攻撃ダメージ例を味方のATKを1000、敵のDEFを100、属性影響無しの条件で表記します。
(上記の誤差や、他のスキルが発生するので数値は理論に過ぎません。)
・特に無し→1000−150=750
・スキル「急所狙い」で敵のDEFを無効化→1000−0=1000
・クリティカル発生→(1000−0)×1.5=1500

なお、敵から受けるダメージ計算もATKとDEFを入れ替えて上の式を適用します。


レベル上げ 序盤

このゲームでは意図的にレベル上げを行わなくても問題なくクリアできます。

例えばアストラル洞窟の回復の像を利用すれば回復の手間がかかりません。

以下は上級者向けです。過去ローク到着後のメトークス廃坑にて。
ホットかポートミスで売ってるフレアボムをとりあえず20個購入します。(資金はスキル「遊び心」などで)
そしたら、廃坑でシャドウフラウア(マンドレイク系)のみを標的としてフレアボムを使えば、
約10個で倒せて三人パーティで約8800もの経験値を得られます。
フレアボムは使用キャラの近隣の範囲内にいる敵なら一度にダメージを当てらるので、
一発で敵全員に命中させると更に効率が良くなります。

『アート』を覚えさせてマジックカンバスから、絵画:叫びなどを作るのも1つの手です。
この場合、『アート』はそこそこの特技レベルでないとなりませんが。
マジカルクレイで韋駄天も作っておいて、標的以外が出現したときの逃走用にどうぞ。


レベル上げ 中盤〜終盤

いくつかの方法が存在します。どれもイオニス到着後に利用できるようになります。

■その1■
感覚3の「努力」にSPを振ると現時点での次レベルまでに必要な経験値が半分になります。
レベルがあがる度に1つだけレベルをあげるのが最も効率良いといえるでしょう。

■その2■
『音楽』LV9で「悪魔の旋律」を演奏すると出てくるガルガンチュアを倒すと
イオニス近辺の敵より100倍近い経験値が貰えてしまいます。ゲームバランス崩壊に注意。
ある程度装備を強化しておけば倒せます。LV8やLV10は強いので諦めましょう。

■その3■
リバースサイドで入手できるぎぞうくんしょうを『複製』で増やします。
手間がかかるのであまりオススメできません。適応もLV99までです。

クリア後は上記を利用せずとも、七星の洞窟であっという間にレベルが上がることでしょう。


仲間同士のレベル差を縮める

マンドレイクを与えれば戦闘不能にさせることが可能です。あとは戦闘して縮めましょう。


自動レベル上げ

フィールドでPSPのLボタンと、方行キーかアナログパッドを テープなどで固定しておき放っておきます。
素直に上記の方法を使った方が手っ取り早いとは思いますが。苦笑


熟練度上げ

必殺技は熟練度が一定値を超える毎にパワーアップします。
超えた時点で変化するのではなく、次の戦闘から反映されます。
紋章術は突然変化はしませんが、熟練度が上がるたびに威力は増加します。
変化や威力に関しては各キャラクターページにてどうぞ。

■回復を利用■
序盤で必殺技の熟練度を上げたい場合、メトークス山の水のみ場の前で上げると楽です。
アストラル洞窟にも回復の像があります。余裕がでてくれば、武器をわざと外して行うのも一つの手。

■吸収属性を利用 基本■
属性のある武器を装備して以下のような敵を相手に必殺技を使用します。
ウェルチは属性を一切持たないのでこの方法が利用できません。

・メトークス山のフェルウォーム(地吸収)
・アストラル大陸のサンドウォーム(火吸収)やアストラル洞窟にも生息するマンドレイク(地無効、水吸収)
『音楽』のメデューサアイ(火風闇吸収/石化攻撃あり)他
※特に『音楽』は敵を狙えるので(「ヒーロー登場」は確率)、アストラル洞窟の回復の像前などで実行すると便利です。

ダメージを吸収してくれるので、技の熟練度だけがどんどん上昇していきます。
武器属性が優先されるので、属性付きの技も吸収します。

回復の像などがあるのならそちらを使うのが効果的ですが、
フェアリィリング+メンタルリングでMP消費を軽減させることが可能です。
MPが切れたらブラックベリィを使用するか逃走するなりして戦闘を終了させて下さい。
ペリシーがいるなら彼女にマジカルダンスを使わせればアイテムの節約になります。
最も、レベルを上げれば必然的にMPが上がるので、結果的にブラックベリィやメンタルリングなどの回復量は上昇します。

■吸収属性を利用2 応用■
1人を基本で説明した吸収状態にさせ、他3人を武器無しで攻撃させます。
3人のダメージよりも多く敵を回復させてあげればMPが尽きるまで熟練度を稼ぐことができるでしょう。
その分、全員がMP切れとなるので回復の像周辺で『音楽』が最適です。

■技発動キャンセル■
技で攻撃する瞬間に敵に攻撃させてる事で、技を強制終了させます。
乱舞技では効果は高いですが、遠距離攻撃技は遠くの敵をターゲットにしないとできません。
意図的に狙ってやるのは難しいですが、アイ系の敵なら比較的起こりやすいです。ダメージにも要注意ですが。
キラービー系の敵の攻撃に合わせるという方法もありますが、普通に吸収する敵と戦った方が効率が良いでしょう。


「強打」と「怒り」

戦闘では敵を吹き飛ばして、合間を無理矢理作る手法があります。
攻略本や雑誌では同じ効果を持っていた廃止スキル、「強打」と呼んでいます。
(「はやて」などと異なり正式スキルでないので、戦闘中に出現する発生スキル項目には表示されません。)
「強打」は通常攻撃前の単純なコマンド入力によって発生させることが可能です。
敵が左にいる場合は、→←○と入力して下さい。(敵が右にいるなら矢印は逆。)
実際に使うのはやや面倒で、利用価値は状況によりけりです。

「怒り」とは親しいキャラが戦闘不能になると顔が真っ赤になり、10秒ほどATKが2倍になる効果です。感情値に左右されます。
非常に便利そうですが、怒り出した瞬間はプレイヤーの意思に関係なく暫し硬直してしまうのが弱点です。
ガブリエル戦などは怒ったキャラが動けなくてカモられたりと、逆に足手まといに。
怒り出した瞬間にメニューを開き、戦闘全体の動きを停止させることで回避しましょう。


敵の回避行動を無視する

飛び道具(空破斬、または吼竜破)を放った後、敵に背を向けると
その攻撃は背後から攻撃したことになり、結果として敵の防御を無効化して当てることができます。

これを利用すれば低レベルでガブリエを撃破する際に、背後に回る必要が無くなります。


乱舞を封じる

ガブリエルやウィッチ系の敵は戦闘時に乱舞(超スピードで動き回る)をしてくることが多々あります。
術系以外の攻撃を当てられないのが面倒ですが、乱舞時間は予め決まっているので
メニューを開いて暫く放っておき、メニューを閉じるだけで対策することが可能です。
(乱舞を終えた時点で若干敵モーションが変化しているので目安にして下さい。)


敵に遭わない

UMDスロットを開けたままにしておくと敵が出現しなくなります。
メトークス山廃鉱でアイテムをとりたいときや、死にかけの時に安全地までいくときに便利です。
読み込む時(町に入る時・画面の切り替え・メニュー画面に移る時等)にUMDスロット閉じて読み込ませれば
何の支障もないですが、UMDに傷がつく可能性もありますので使用は自己責任で。

キャラクターの必殺技を変更すると技変更直後は暫くエンカウントしないという現象も
多少はあるようですが、PS版SO2ほどの恩恵は無さそうです。


ATKなどのステータス影響

各ステータスは以下の様な影響を及ぼします。(便宜上、英語の意味とは異なる表現をしているものもあります。)

ATK…攻撃力。基礎ステータスSTRと武器ATKなどの合計。ダメージ計算に影響。
DEF…防御力。基礎ステータスCONと防具DEFなどの合計。ダメージ計算に影響。
DEX…命中率。基礎ステータスHITと武器DEXなどの合計。敵のAGLより高くないと正面攻撃が回避(ガード)されやすい。
AGL…回避率。基礎ステータスAVDと防具AGLなどの合計。敵のDEXより高いと敵の正面攻撃を回避(ガード)することがある。
MAG…魔力。基礎ステータスINTと武器MAGなどの合計。紋章術の威力に影響。

LUC…運。敵のアイテムドロップ率が高いほど上昇。戦闘メンバーの合計値が重要らしい?
STM…スタミナ。戦闘後の最大HP/MP回復量に影響する。(戦闘中の行動が多いほど回復量は減少する。)
GUTS…ガッツ。高いほどクリティカルが発生したり、戦闘不能をHP1で耐える確率が上昇する。
CRT…高いほどクリティカルが発生するが、こちらは敵をピヨらせる。

命中と回避の関係()は敵パラメータとの差があるほど明確な結果を示します。
なお、正面攻撃の回避(ガード)はプレイヤーの意思に関係なく発生します。


レベルアップ時のステータス上昇値

レベルアップ時のステータス上昇値と入手できるスキルポイントはランダムです。(キャラ別に定められた数値の範囲内で)
レベルアップ前にセーブし、戦闘とロードを繰り返せば、上昇値をある程度操作することも可能です。


効果の重複

効果は重複するものと重複しないものがあります。
フィートシンボルなどの単純なステータス上昇系は可能な限りで重複しますが、
アトラスリングなどの特殊な効果は重複されません。

ややこしいのが似たような効果を持つものですが、
アトラスリングとバーサークリングは別の効果なので1個ずつ装備することで効果が重複しますが、
メンタルリングなどは別のアイテムであったとしても効果が同系統ですので重複しません。

・アトラスリング…攻撃力が2倍になる。
・バーサークリング…常に怒り状態になる。
・リフレックス、マインドリング、メンタルリング(どれか1つ)…戦闘中5秒毎(マインドは10秒毎)にMPが最大値の2%回復。
・韋駄天シップ、韋駄天軟膏、バーニィズセプター(どれか1つ)…移動速度が2倍になる。

スキルの効果は別に発生します。
例えば「はやて」は最大で通常時の1.5倍まで移動速度が上昇しますが
韋駄天シップなどと重複させることが可能です。


クリエーション短縮

アイテムクリエーション中に○ボタンを押し続けると作成時間が短縮されます。


レインボーダイヤの効果

レインボーダイヤを装備すると、習得しているIC・特技のレベルが1上がった状態になります。(重複可)
序盤の海賊のアジトで入手できるものを利用しましょう。


資金稼ぎ 序盤

遊び心のスキルを上げれば一気に数万フォルが。仲間にしないキャラを有効活用しましょう。具体的には『オラクル』にて。
最初のボス、親分ベアードが低確率で落とすどーじん♀(約13万フォル)を売る方法も。
本当に低確率なので運が良ければ程度に認識していて下さい。ちなみに玉手箱などからでも入手できます。


資金稼ぎ 中盤

イオニス到着後の方法です。スーパー特技『なんでも鑑定だ!』を覚えておきましょう。

■元手調達■
『マシーナリー』で重複したサポートアイテムを売却します。(1つ10万フォル)
タレントが揃っていなくてもイリアあたりなら簡単に開花します。

■資金稼ぎ1■
術士かマーヴェルで『錬金』から賢者の石(30万フォル)を量産します。
順序通りならレザードフラスコを購入できる資金があるはずです。
成功率はそこそこといったところでしょうか。ある程度貯まったら次の方法に。

■資金稼ぎ2■
エクダートで楽器を全種購入、『音楽』の作曲で8種類以上作成します。
特技レベルの条件も併せ、『オーケストラ』を使用できるようにして下さい。
これで『錬金』の成功率が大幅に上昇するので改めて賢者の石で稼ぎましょう。

■資金稼ぎ3■
エクダートの高価な楽器を各20個買い占められる程の資金(600万フォル前後)があれば、
『なんでも鑑定だ!』を利用した売り買いで毎回200万フォル以上の利益が生じます。
もし1575万フォル以上あるようでしたら、1個だけで45万フォルの利益が発生する
行商人サンタのサンタブーツの売り買いで更に荒稼ぎが可能です。(1575万あれば5つ購入可能で225万の利益。)
ちなみにトライエンブレムではこの方法は不可能です。
もっとも、店頭ではトライエンブレム以上に高価なアイテムは無いのですが。


バーチャルなんだからおまえが飲め

タトローイのパフィとゲームをするとクリア時にSP100などが貰えます。(SPは初回のみ)
クリアに必要なニュークリアボムは『マシーナリー』で準備して下さい。
ウィルポーションは玉手箱系でのみ入手できますが持っていても倒せません。
SFCとは若干異なりますが、パフィに薬を飲ませることはできますので是非。
二度とパフィと遊ぶことはできなくなりますが真の目的はコレ。

1.分かれ道
・右に進もうかな→落とし穴(ゲームオーバー)
・左に進みたい→2
・なんだそりゃ!!→1.分かれ道

2.死体発見
・死体を調べる→3.調べる?
・冥福を祈る→5.キメラ出現
・かまわず先に進む→5.キメラ出現

3.調べる?
・いいから調べさせろ→フレアボム、120フォル→4.その後
・やっぱり無視して先に進もう→5.キメラ出現
・やっぱり冥福を祈る→5.キメラ出現

4.その後
・先に進む→5.キメラ出現
・冥福を祈る→5.キメラ出現

5.キメラ出現
・キメラと戦ってやろうじゃん→6.ジャンケン
・フレアボムを使う→メルトポーション→8.魔王ナオス
・逃げ惑う→7.十字路

6.ジャンケン
・グー
・チョキ
・パー
勝利した場合→メルトポーション入手→8.魔王ナオス

7.十字路
・前進→5.キメラ出現
・右→落とし穴(ゲームオーバー)
・左→1フォル入手→5.キメラ出現
・後ろ→2.死体発見

8.魔王ナオス
・戦うぜっ!!→戦闘不能(ゲームオーバー)
・道具を使う→9.道具選択
・逃げ惑う→7.十字路

9.道具選択
・ウィルポーション→ガッツ上昇(ゲームオーバー)
・ニュークリアボム→SP100(初回)、600フォル、サーベル入手→10.命ごい

10.命ごい
・ブルーベリィをあげる→クリア
・あげない→クリア
・バーチャルなんだからおまえが飲め→11.薬選択

11.薬選択
・ブルーベリィをわたす→クリア
・メルトポーションをわたす→パフィ倒れる
・何もわたさない→クリア

この恨みは続編へ…(笑)


いないはずのペリシーが?

ファーゲットでペリシーが収容所に捕らわれてしまった場合でも
バーニィを呼ぼうとホイッスルを使うと「カモン、バーニィ!」とペリシーが叫びます。


試練の迷宮の右の扉

まずクリア後に行けるオラクルルームの下から繋がる試練の迷宮に行きましょう。
そして内部で左から2、7番目の扉のレバーだけを下に切り替えます。

しかし以前クリアした状態、つまり左から順に『下-上-下-×-下-下-上』のままになっていますので
関係ないレバーは上に戻さなければなりません。
全てを入れ替えれば丁度2、7番目のレバーだけ下に切り替わることでしょう。
成功すればちゃんとカチッと音がします。
隠しダンジョンの類じゃありませんので期待はしないように。


どーじんをコンプする

どーじんは集めても何も意味はありません。コメントや価格から成長が伺えます。(笑)
通常で手に入る物は少なく、大半は玉手箱やフィルアップで入手することとなります。

名称売値説明
どーじん? 50ユーザーの気持ちが形になったモノ。 でも…他人に見せるのは まだ恥ずかしいかな?
どーじん… 125ユーザーの思いが形になったモノ。 内容は… あと少し修行しようね。
どーじん 200ユーザーの慈しみが形になったモノ。 うん これなら、誰に見せても大丈夫。
どーじん♪ 750ユーザーのノリが形になったモノ。 少しは人気が出てきたかな?
どーじん! 2500ユーザーの心が形になったモノ。 よーし そこそこ名前も売れてきたぞ。
どーじん♂ 75000ユーザーの夢が具現化したモノ。 あれっ!? もしかしてプロが描いたの?
どーじん♀ 125000ユーザーの望みが具現化したモノ。 大人気は間違いナシだね。
どーじん♥ 250000ユーザーの愛が形になったモノ。 プロも顔負け これだけ描ければ売れっ子だね。


おすすめウィンドウカラー

2・3周目と区別するためや気分転換に如何でしょうか?

・全ての色を0にすると、シックなブラックに。
・ブラックから、左上の三色すべて255、右下の三色すべて255で、グレーに斜めの黒いラインが入る。
・左上:赤255・緑0・青255、右上:赤0・緑255・青255、左下:赤255・緑255・青0、右下:赤255・緑0・青255で鮮やかな虹色に。
・デフォルトは左上:赤0・緑64・青64、右上と左下:赤0・緑32・青32、右下:赤0・緑12・青12


玉手箱・フィルアップ・びっくり箱・さしおさえ

複製率30%以上のものが膨大な数の中からランダムで選ばれます。こっそり増えるので確認は新規入手にて。
玉手箱・フィルアップは3つ、びっくり箱・さしおさえは1つとなっています。
対象となるものはアイテムページの複製の欄に○で表記しています。

玉手箱は『アート』で序盤から作成できます。びっくり箱は危険。
マーヴェルソードなどの強力武器が出るまでロードを繰り返すのも手ですが、
当然ながらゲームバランスが崩れますので2周目以降に試してみましょう。


サンタブーツ

装備した状態で宿屋に泊まるとアイテムを1つ入手することがあります。
貰えない確率の方が高く、中でも低確率の装備を狙うとなると根気と時間が必要です。
複数個装備しても意味はありません。

装備道具食べ物
シルヴァンス
シルヴァンメイル
スタークローク
シルヴァンヘルム
シルヴァンブーツ
デュエルスーツ
ゴールドアイドル
ゴールドブローチ
シルバーアンク
シルバークロス
シルバーバレッタ
スターガード
トライエンプレム
パラライチェック
ポイズンチェック
レビテートリング
オルゴール
シンデレラグラス
どーじん♥
ペットの餌
妖精の像
がんぜ
クリーミィチーズ
げれげれスライム
高級まぐろ
ジューシィビーフ
スイートフルーツ
ピュアリーフ
プルプルスライム
マジカルライス
ヤーマ食材セット
1upプディング


マジカルジャー

マジカルジャーはクリア後、リヴォースタワーB1のオラクルルームレベル10の部屋の宝箱から入手できます。
『オラクル』のレベルが10でないと開きません。
装備した状態で歩いていると、定期的にアイテムが1つ入手できます。出現率はベリィやIC素材が大半といった感じです。

装備道具食べ物
カエル
エメラルドリング
重たい指輪
ゴールドリング
シールドリング
スターネックレス
スタールビー
ダマスクス
ネックレス
フレアリング
ブローチ
プロテクションリング
変な人形
ミスリル
ムーナイト
メンタルリング
リバースドール
ルビー
ルナティックリング
レインボーダイヤ
アクアベリィ
アルテミスリーフ
ウィッチパウダー
スティンクボム
スペクタクルズ
どーじん♂
ハーモニカ
白銀のトランペット
ブルーベリィ
マイトポーション
マジックカンバス
マンドレイク
メルトポーション
らくがき
リキュールボトル
リザレクトボトル
傷んだ刺身
一乃蔵
穀物
舌平目ワインソース
仙草ゼリー
肉類
フルーツパフェ
野菜
ユッケジャン


 

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