青珠の星々スターオーシャン1 ファーストディパーチャー(PSP)>ティニーク

ティニーク・アルカナ Tinek Arukena リカントロープは特殊なウィルスの作用で
 精神が高ぶると獣人化する宿命。
  戦いでは狼となり棍・槍を駆使して敵を薙ぎ払う。
【加入条件】
ヴァン城で謁見後、タトローイ闘技場(Dランク以上)に
ラティが挑戦するとラストにティニークが乱入するようになる。
(乱入自体はメンバーが7人・8人でも発生するようになっている。)
メンバーが6人以下であれば勝利後、ティニークが現れ仲間にして欲しいと願う。
「別にOK。」を選ぶことで仲間にすることが可能。
ティニークに勝利すると二度と乱入しないが、負けたりすると再び乱入する。
アシュレイもしくは脱獄させたフィアと、ヨシュアがいる場合はミリーがシルヴァラントで合流するので、
ヴァン謁見後、シルヴァラントへ行かずに先に闘技場へ行けば6人以下の条件が満たせる。


回避(AGLとAVD)はイリアやペリシーには若干劣りますが、基本的な立ち回りはイリアと同じで大丈夫です。
自分で操作するなら通常攻撃回数の増えるスピニングスピア、CPU任せならメックハルバードを準備しましょう。


パーソナルデータ 
項目データ
種族リカントロープ
出身シルヴァラント大陸
性別
武器
年齢18歳
身長172cm
体重63kg
好物しおムスビ(穀物)
初期LVLV40
移動速度敏捷 ★★★★
C.V.鈴木千尋
タレント 
タレント名初期開花
オリジナリティ70%4%
味覚100%0%
器用な指先40%2%
デザインセンス10%4%
文才0%4%
リズム感5%4%
音感5%4%
動物好き0%0%
野生の勘60%15%
マナの祝福0%0%
初期タレントはランダムで1〜4つ設定。
(味覚は絶対含まれる。)
特定のIC・特技実行時に開花すること
がある。詳細は各特技ページにて。
ステータス例 コラム「ステータス影響」 「ダメージ計算
ステータスLV100LV255成長
HP9321 -
MP589 -
STR(攻撃)661 B
CON(防御)255 B
DEX(命中)381 D
AGL(回避)130 B
INT(魔力)345 B
LUC(敵アイテムドロップ率上昇)191 A
STM(戦闘後の回復量に影響)110 A
GUTS(クリティカル率・戦闘不能回避率)126 B
成長はA〜Eの5段階表記で他のキャラと比べた相対的ランク。
LUCなどはスキル「ピエティ」の効果でしか上がらない。
LUC・STM・GUTSの上限は255。



初期装備&オススメ装備
オススメ装備の注意点。
・終盤は吸収属性の敵が多いので、武器は属性無しが最優先されます。本編中入手が前提です。
・防具はAVD特化スタイルです。
・アクセサリーは状況に応じて変化します。(フェアリィリングやアトラスリングなど)
部位初期装備オススメ装備
武器スピニングスピア 【IC】カスタマイズ(槍(強)+ダマスクス/ティニーク)
武道着バトルスーツ 【ス】ブラックスミス(ムーナイト/ラスプあり)
--(装備不可)
-ドリームクラウン 【ス】ブラックスミス(オリハルコン/ラスプあり)
-中華シューズ 【店】武具屋(ヴァン)
アクセサリー1-トライエンブレム 【店】行商人サンタ(シルヴァラント)
アクセサリー2-マイトチェイン 【IC】細工(グリーンベリル)
マジカルラスプは行商人サンタから購入して下さい。


必殺技一覧
クセのある技が多く、これがオススメというものが残念ながらありません。
疾風棍や霧氷凍棍、水月両断破あたりで気に入った技を選んで下さい。

属性は武器の属性が優先されると考えて下さい。(コラム「攻撃属性」)
一定の熟練度ごとに、威力が増加したり残像が濃くなります。
( )の倍率は通常攻撃の威力を×1とした比較です。実際は乱数で若干変化します。その他の熟練度変化もここに記述しています。

奥義は奥義書入手後にトリガーとなる技を使うと、その戦闘終了時に低確率で閃きます。(奥義スキルのレベルに依存します。)
 
☆八卦奥義…【宝】宝物殿(取り忘れ注意) ☆七星奥義…【賞】闘技場Cランク
名称MP属性レンジ習得LV・トリガー(奥義書)熟練度簡易解説
旋風棍5-S初期習得0(×0.25)
100(×0.28)
200(×0.31)
棍の周囲を回って攻撃する。
突き立てた棍につかまり、自らが回転して攻撃する。最大で5ヒット。
威力も低く、発生前に相手が離れると空振りしてしまうので使い勝手はいまいち。

疾風棍6-S初期習得0(×0.75)
100(×1.03)
200(×1.31)
連続して棍を振って攻撃する。
2連撃。ティニークの技の中では隙がなく、比較的扱いやすい。
2撃目は対空・後方にも攻撃判定がある。

霧氷凍棍12S・L初期習得0(×0.5)
200(×0.625)
400(×0.75)
氷の塊を撃ち出して攻撃する。
4つの氷弾が放たれる。向かってくる相手に対しては全ヒットしやすい。
Sレンジだと若干敵との距離を取り、LレンジだとSレンジとの境目で発動する。

水月両断破24-S初期習得0(×1.0)
100(×1.0 成功率上昇)
200(×1.0 成功率上昇)
棍を突き出して即死させる。
即死は耐性のある敵には無効。
命中率そのものは高く、敵の動きを封じる上にダメージがあるので、
いっそ即死効果はオマケだと考えてもいいが、通常攻撃と同じ威力なので便利とは言い難い。

覇王疾風棍17-S初期習得0(×0.75 3発)
100(×0.75 4発)
200(×0.75 5発)
300(×0.75 6発)
400(×0.75 7発)
棍を回転させて攻撃する。
棍を前方で回転させて敵を攻撃する。
熟練度によって3ヒット以上が見込めるが、空振りした後の隙も長くなるのが難点。

紅蓮旋風棍19S「旋風棍」使用(八卦)0(×0.5)
200(×0.625)
400(×0.75)
八卦奥義によって昇華した旋風棍。
炎を身に纏い棍の周囲を回って攻撃する。
旋風棍の火属性上位版で基本動作は同じ。こちらも最大で5ヒットする。
威力は上昇しているが吸収されないよう注意。

疾風破裏拳19S・L「疾風棍」使用(八卦)0(×0.5)
200(×0.625)
400(×0.75)
八卦奥義によって昇華した疾風棍。
竜巻を撃ち出して攻撃する。
竜巻を発生させて敵へ飛ばす。巻き込まれた敵は宙に浮き、最大5ヒットする。
Sレンジだと若干敵との距離を取り、LレンジだとSレンジとの境目で発動する。
発動までに隙があるので適切な距離から発動したい。

桜花八卦掌55-S「覇王疾風棍」使用(八卦)0(×0.625 7+1発)
200(×0.625 7+2発)
400(×0.625 7+3発)
600(×0.625 7+4発)
800(×0.625 7+5発)
八卦奥義によって昇華した覇王疾風棍。
連続して棍を繰り出して攻撃する。
棍を振り回す8連撃の乱舞技。
イリアの同名技より一撃の威力は落ちるが、ヒット数が多く隙の無い攻撃であるのが大きな違い。
熟練度が増えると、ラストに上空から出す気功の数が増える。

七星乱舞60-S「桜花八卦掌」使用(七星)0(×0.625 6+1発)
200(×0.625 6+2発)
400(×0.625 6+3発)
600(×0.625 6+4発)
800(×0.625 6+5発)
七星奥義によって昇華した桜花八卦掌。
連続して棍を繰り出して攻撃する。
桜花八卦掌と異なり、棍で殴って攻撃する7連撃。
最終技とは思えない隙の多さで、他の敵どころか対象としている敵から反撃を受けることも。
熟練度が増えると、ラストの三日月型の衝撃破の数が増える。

※6つの属性に該当しない技は、無属性でなく属性が無いものと扱います。(武器の属性が絡む為。)
※倍率は検証されたもののみ掲載。吸収属性で誤差を防ぐなどしていますが、正確に計測できなかったものはおおよその値となります。

wiki編集・情報提供誠にありがとうございます。