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攻略質問・検証掲示板

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1: SO2SE 質問スレッド その2 (60) /  2: 旧作品専用質問スレッド (19) /  3: SO2SE 情報・検証 その2 (16) / 

  SO2SE 質問スレッド その2 投稿者:りりー@管理   ▲前 ▼次
攻略に関する質問はこちらでどうぞ。(オススメパーティなどは雑談板をご利用下さい。)
よくある質問や攻略ページにあるか調べてからご投稿お願いします。

質問に答えてもらった場合は、簡単なお礼の言葉を返せるような環境になれれば幸いです。
ファンサイトでもありますので、回答する側も言葉遣いにはご注意下さい。
... 2008/05/13(Tue) 23:26 No.1119  

Re: SO2SE 質問スレッド その2 投稿者:Black  HomePage  

>>yunyunさん
ライブフレイヤーは超強敵です。
「三十六計逃げるにしかず」というやつです。

あと、ロックレインは飛行していても命中します。
その代わりアースクエイクほどの威力はありません。
... 2008/06/25(Wed) 23:39 No.1188  

Re: SO2SE 質問スレッド その2 投稿者:yunyun  

>>1188

情報ありがとうございます。

ということは、真ガブリエル戦ではPS版での開始早々のアースクエイクで全滅(全員Lv255で、昴翼天使の腕輪を装備)みたいな事態は殆んどないということですね?

それから、1つ気になったんですが、
「試練の洞窟で途中の階をクリアせずに落とし穴で一気に9階から攻略してクリア」ってできるんですか?
そこまでやり込んだことないので、興味ある対象ですね。
... 2008/06/26(Thu) 13:11 No.1190  

Re: SO2SE 質問スレッド その2 投稿者:犯られる前に犯っちまいな!  

>>1190
可能です。
11階まで行ってから再度入り直して12階でフェニックスを倒し聖剣ファーウェル入手。(サンタブーツから入手すればこの手間は省けますが、時間はこちらの方が遥かに掛かるのでフェニックスを倒した方が早いです)
9階で魔剣レヴァンテインを入手すれば12階の扉は開きます。
ですが途中にあるアイテムは重要ではないにしろ役立つものが多いので取っておいたほうが良いです。(幻の三味線など)
... 2008/06/26(Thu) 13:19 No.1191  

Re: SO2SE 質問スレッド その2 投稿者:yunyun  

>>1191

情報ありがとうございます。

真ガブリエルの攻略の一例に

クロード、アシュトン
魔剣レヴァンテイン
デュエルスーツ
ヴァリアントガード
ヴァリアントブーツ
スレイヤーリング+昴翼天使
装備で直接攻撃。

ってのがないのですけど、もしかして邪道とかそういうのは掲載してないのでしょうか?

ちなみに僕は

クロード:上記通りで操作。
逃したとき用に遠距離からの爆裂波。
アシュトン:上記通り。
プリシス:バーリア連発。
レナ:回復に専念、足止めなし。リフレクション、グロースなどの補助はあり。

全員Lv255でPS版とPSP版(昨日やっと対戦できた)共に勝利できました。
... 2008/06/27(Fri) 16:42 No.1192  

Re: SO2SE 質問スレッド その2 投稿者:*  

ひとつ気になることがあります。
ガードはマニュアルでできないんですか?
まれに盾で敵の攻撃を防ぐのですが・・・
よくわかりません”
これはどうなんですか?
... 2008/08/19(Tue) 18:49 No.1207  

Re: SO2SE 質問スレッド その2 投稿者:yunyun  

>>1207

マニュアルでのガードはできません。
ガードは攻撃するキャラの命中率と、攻撃を受けるキャラの回避率によって成功するかが決ります。
あとは戦闘スキルの「受け流し」が発動すれば、(パラメータに関係なく)ガードしてくれます。
... 2008/08/20(Wed) 11:57 No.1208  

Re: SO2SE 質問スレッド その2 投稿者:0  

初めまして。いつも参考にさせていただいてます。
検索したのですが私にとって有力ではなかったので再度質問させていただきます。
序盤は特に気にしなかったのですが特に試練の洞窟で攻撃しても相手のガードで見方が固まってしまいその間に敵に攻撃されてしまいます。
敵が強いとそのまま死んでしまいます。
ブラッディアーマーの副作用かと思いはずして戦ってみましたが変わりないです。
これは仕様なのでしょうか?何か解決策はないでしょうか?
... 2008/08/29(Fri) 11:20 No.1213  

Re: SO2SE 質問スレッド その2 投稿者:yunyun  

>>1213

敵にガードされると攻撃したキャラがしばらく硬直するアクセサリー(アトラスリングやバーサークリングなど)があります。それを装備してるのではないでしょうか?
それを外せば解決するはずです。
... 2008/08/29(Fri) 17:41 No.1214  

Re: SO2SE 質問スレッド その2 投稿者:0  

硬直するアクセサリーなんてあるんですね。色々試してみます。
ありがとうございました。
... 2008/08/29(Fri) 19:08 No.1215  

Re: SO2SE 質問スレッド その2 投稿者:acluna  

オペラのヒールスターについて質問です。
何故かHPが200しか回復しません・・・
熟練度999で化けるのではと思い、熟練度999まで上げましたが、それでも回復量が200固定でした。
どうすれば回復量を増やすことができますか?
INT依存なのでしょうか?
... 2008/09/02(Tue) 20:37 No.1216  


  旧作品専用質問スレッド 投稿者:りりー@管理   ▲前 ▼次
検索機能を利用するなど、まずはサイト内を調べた上でご利用下さい。
(申し訳ありませんが掲載されている場合、回答は行いません。)

・スターオーシャン1 ファーストディパーチャー

・スターオーシャン3+DC
・スターオーシャンブルースフィア
・スターオーシャンセカンドストーリー
・スターオーシャン1
・ヴァルキリープロファイル2 シルメリア
・ヴァルキリープロファイル1 レナス
・ラジアータストーリーズ
... 2008/05/13(Tue) 23:29 No.1121  

Re: 旧作品専用質問スレッド 投稿者:yunyun  

>1200

情報ありがとうございます。
今朝(大学行く直前)、レベルが85、79、79になり、習得可能技の熟練度も999に到達しました。

で、これで分かったことをいくつか、情報提供しておきます。

なお、僕はアイテムクリエーション「アート」による玉手箱、韋駄天は使いませんでした。資金はすべて、フレアボムに捧げました。

初めの頃はひたすら、フレアボムで敵を倒します。
対象はブラッドウォーム、シャドウフラウア。それ以外は、大人しく全滅しましょう。まず勝てないので・・・韋駄天は資金の無駄使いになってしまうから・・・

一回の戦闘ですべて使いきってしまう状態なので、1回戦闘を行うごとに撤退し、アイテム補給+セーブ。
これは、うまく行ってもフレアボムが10個しか残らないので連戦ができない(倒し損ねると、敵にダメージが与えられず、勝利できない)からです。


レベルが全員50以上で、スキル「包丁、ポーカーフェイス、忍耐」Lv10、「急所狙い、練気、気功」を習得してる状態であれば、戦い方によっては、レッサーアサシンのサイドアタックにも辛うじて勝利できます。(他の敵の組み合わせも基本的に同じ戦略です)

レッサーアサシン(サイドアタック版)に勝つ方法。

(1)フォーメーションはリニアモーション(初期設定のやつ)で、ラティは一番前(キャンプ画面の一番上の欄)にする。
(2)ラティを操作して、はさみうちにされないようにひたすら吼竜破。もちろん、打ったら即後ろを向くようにする。
(3)死にかけの仲間とラティのMPが尽き掛けてるときは、MP回復を優先にする。


リニアの一番上はこのサイドアタックのときに、ターゲットに選ばれることがまずないと言うことが分かりました。他の2人は囮みたいなものです。

隙が少なく、多段ヒット系で、極力相手に触れさせない技、技発動中でも操作可能なのが吼竜破です。これはダメージが大きく石化する攻撃の対策でもあり、ダメージを与えられる唯一の手段でもあります。(他の攻撃は大抵回避(ガード?)されます)

MPが尽きても、アイテムで囮役のHPを回復させて、移動させまくって敵から逃げようと思っても、相手の移動速度の方が速く、下手をすると、挟み撃ちに陥り、全滅してしまいます。
なので、ラティのMPを優先して回復する。あと、ラティのHPかMPが0になることは敗北決定になります。


辛うじてと言いましたが、運によっては、全員無事で連戦できる余力があったり、ラティだけ生き残ってる状態だったりもします。

このレベルでスチールアーマーとかの防具をすべてラティに装備させれば、メトークス坑道の敵すべてのダメージは0になるので、レベル50以上になったら、強行突破して回収に向かうといいですよ。


まあ、言ってしまえば、SO2のライブフレイヤーと戦うようなものですね。作戦さえ練れば、辛うじてだけど勝利できるというやつです。
... 2008/07/15(Tue) 12:37 No.1201  

Re: 旧作品専用質問スレッド 投稿者:カイ  

・スターオーシャンセカンドストーリー で器用な指先がない場合細工してもオリジナリティは開花しませんか?
... 2008/08/10(Sun) 15:30 No.1202  

Re: 旧作品専用質問スレッド 投稿者:yunyun  

>>1202

細工実行者の該当タレントの開花率が0%でなければ開花します。
... 2008/08/11(Mon) 16:37 No.1203  

Re: 旧作品専用質問スレッド 投稿者:yunyun  

SO1のガブリエルが昴翼天使の腕輪を落しません。
元々確率が低いのは分かってるのですが、ガブリエルとの戦闘回数を考えると、1つくらい落してもいいような気がしてなりません。

もしかして、ストーリーをある程度すすめないいとダメ、七星の洞窟をクリアしたデータでないとダメ、という仕掛けなんでしょうか?それとも、ただ運が悪かっただけ?どうなんでしょうか?

ちなみに、データはエンブレム集めの最中のものです。
... 2008/08/11(Mon) 16:45 No.1204  

Re: 旧作品専用質問スレッド 投稿者:lilin  

SO3のダブルアップ、HPダメージアップなどについての質問ですが、それをセットした場所じゃなければ発動しないのでしょうか?
例えば、●ボタン近距離にセットしたら、×ボタン近距離でも発動するか、ということです。
... 2008/08/17(Sun) 09:03 No.1205  

Re: 旧作品専用質問スレッド 投稿者:ポン太  

皆さん初めまして!ポン太って言います!!
以後お見知り置きをm(__)m

挨拶はここまでで、早速質問の方を。
攻略…とは違うかもしれませんが。


SO1FDって難易度変更はできるのでしょうか??

一応『よくある質問』のページ等にも目を通しましたが書いてない様だったので…
(見落としていたら申し訳ありません)


わかる方がいらっしゃいましたら、返事下さい。

それでは。
... 2008/08/19(Tue) 09:44 No.1206  

Re: 旧作品専用質問スレッド 投稿者:りりー@管理  

こんにちは〜 まとめて解答させて頂きます。

yunyunさん>
アイテムドロップ率はパーティ全体のLUCが関係します。
エリスなどは特に低いので一度メンバーのLUCをご確認下さい。
また、ドロップ率はディスカバリーカードで2倍にさせることも可能です。

lilinさん>
仰る通り、バトルスキル(技)と一緒でセットされたボタンのみにしか適用されません。
従って、どの攻撃にも適用したい場合は4枠すべてにセットとなってしまいます。

ポン太さん>
SO1FDの難易度変更は、事実上はありません。
しかし開発の時点では存在し、削除されずゲーム内部に残っております。
データをいじることでプレイが可能となります。

結果として、オープニング時点での難易度変更セーブデータなどがネット上で配布されていたりします。
当サイトでは扱っておりませんのでyahooなどで検索してみてくださいませ。
(自己責任でお願いします。)
... 2008/08/21(Thu) 01:03 No.1209  

Re: 旧作品専用質問スレッド 投稿者:yunyun  

>>1209

情報ありがとうございます。
本当にただの運ですね。つい先ほど、やっと1つ手にいれました。
... 2008/08/21(Thu) 15:40 No.1210  

Re: 旧作品専用質問スレッド 投稿者:ポン太  

>>1209

なるほど、データを弄らないといけないんですね…

何が起こるかわからないし、正直ちょっと怖いので(笑)
SO1FDの難易度変更は諦めようと思います。


返答ありがとうございました!!m(_ _)m
... 2008/08/22(Fri) 19:10 No.1211  

Re: 旧作品専用質問スレッド 投稿者:lilin  

>>1209


お礼が遅くなって申し訳ありません。
ありがとうございます。これで迷わなくてすみます。
... 2008/08/24(Sun) 13:40 No.1212  


  SO2SE 情報・検証 その2 投稿者:りりー@管理   ▲前 ▼次
セカンドエヴォリューションの検証用スレッドです。
wiki編集はできる限り自身でして下さると助かりますが、苦手な方はこちらへどうぞ。
(但し、管理人が編集するとは限りませんので反映は大幅に遅れる可能性があります。)

優先してまとめて欲しいなどの要望もあれば受け付けたいなと思っているのですが
時間が取れるかはわかりません。ご了承下さい。
... 2008/05/13(Tue) 23:28 No.1120  

Re: SO2SE 情報・検証 その2 投稿者:ダンテ  

エクスペルのプライベートアトラクションでクロスのレナとセシリアの内緒話が起きません。まだマーズ事件発生前です。
無理なのでしょうか??
... 2008/05/26(Mon) 22:13 No.1144  

Re: SO2SE 情報・検証 その2 投稿者:犯られる前に犯っちまいな!  

>>1114
他のPAの発生と被っているのでは?
確かそのPAはクロード編のみだったと思います。
レナ編では発生しませんので選択した主人公の確認をしては?
... 2008/05/27(Tue) 19:54 No.1149  

Re: SO2SE 情報・検証 その2 投稿者:りりー@管理  

犯られる前に犯っちまいな!さん>
ウェルチ関連情報ありがとうございます。
人数などの点も改めて後日追記させて頂きますね。

yunyunさん>
ディアスを倒すのは完全にやりこみの一つですので、
それほど多くの方が試してはいないと思います。
勿論、何周もやり込んでくれる方も大歓迎ですが♪
カスタマイズに関してもクロード以外をエクスペルでLV8以降にするとなると
通常プレイでは既にエナジーネーデに到着していそうです。

無敵ボスは瞬時自動回復機能を備えています。
倒せませんので見かけ上のダメージは意味が無いと思ってください。
ディアスは4000しかHPが無いので、一撃で4000を与えれば倒せます。



便乗で情報募集なのですが、スノーマンは消滅したのでしょうか?
ギヴァウェイ近辺に現れる雪だるまの敵なのですが。
(エンカウントは数十回しか試しておりません)
... 2008/05/27(Tue) 21:24 No.1150  

Re: SO2SE 情報・検証 その2 投稿者:犯られる前に犯っちまいな!  

カスタマイズはLV6まで上げてレンボーダイヤ×2(アーリアでピックポケット、ラクールのPA、リンガの聖地の宝箱の計3つ)を装備すればラクール武具大会後にもエターナルスフィアは作れます。

ここでクロードの初期タレントに拘れば開花時のボーナスを操作し簡単に出来ます。
初期タレントがオリジナリティ、器用な指先、文才、デザインセンスのパターンが良いです。(オリジナリティはカスタマイズで上位武器を作るのに必須、器用な指先はピックポケット用)
ここで肝心なのが音感、リズム感、味覚が発達していないのが良い点です。(これらはラクールまで行くと開花しやすい)
特に音楽は曲を一曲作って演奏するだけでSP200(音感、リズム感分)も入ります。(音楽のスキルはLV1でも良い)
味覚も一番安い卵・乳製品を使って料理しまくれば出費も節約出来ます。
これだけでSP300も入ります。
これでカスタマイズをLV6まで上げてからレインボーダイヤ装備し、電波でミスリル入手すれば成功率は低いですが出来ます。
レナはこの時点までくれば全タレント開花可能(自分で立証ずみ)なので根性、遊び心、電波(LV7ぐらいまでは上げられる)に注ぎ込む。

あと一番タレントで開花させ難いのが野生の勘ですが簡単に開花させるテクがあります。
開花させたいデータでセーブしHOME(VOLの横のボタン)でPSPの起動画面にし、電源を落とす。
UMDから起動させデータをロードしオーケストラ使用しスカウト使用(三つの項目のどれを選んでも成功しました)すればほぼ100%開花します。(自分で試しましたがまだ失敗したことないです)
... 2008/05/28(Wed) 02:56 No.1152  

Re: SO2SE 情報・検証 その2 投稿者:yunyun  

>スノーマンは消滅したのでしょうか?

ファミ通の「スターオーシャン2ファイナルガイド」という攻略本によれば、出現場所にスノーエリアと表記されていました。
(PS版はギヴァウェイ付近となっています)
一応、遭遇はできるみたいですので、遭遇率が低く設定されたのかも知れません。
... 2008/05/29(Thu) 10:35 No.1154  

Re: SO2SE 情報・検証 その2 投稿者:lii  

スキルのページの根性の恩恵なしの数字が違う気がします。
たとえば演奏とか低すぎではないでしょうか?
いつも根性LV10にしてから上げているので確証はないです。

編集せずに意見だけ失礼しました。
... 2008/06/23(Mon) 02:15 No.1184  

Re: SO2SE 情報・検証 その2 投稿者:りりー@管理  

yunyunさん>
大変遅くなりまして申し訳ございません。
せっかくの情報ですが、ギヴァウェイ付近などの雪地帯では
結局遭えず、目撃情報もないので保留とさせて頂きますね。
(他2つの攻略本には明記されていないという点もありますので。)

liiさん>
失礼しました。そして貴重な情報ありがとうございます。
SO1FDとおんなじだろうと高をくくって指摘がなかったのでそのままだと完全に勘違いしてました。
妖精論とかいつも苦労しますものね…orz
... 2008/06/23(Mon) 21:22 No.1186  

Re: SO2SE 情報・検証 その2 投稿者:Foo  

皆さんはじめましてFooです
情報提供なのですが・・・
wiki編集が苦手なので此処にきました・・・
すみませんm(_ _;)m

サルバの街でサルバ坑道入り口付近を歩いているおじさんの進行方向に立って邪魔をすると反対方向に歩き出すので、再び進行方向に立って邪魔をする・・・これを何度か繰り返すとおじさんが怒ります。
怒っているおじさんに話しかけると、「これ持ってきえな」と言って海老シュウマイをくれた筈です。(微妙にうろ覚え・・・)

既出だったらすみません^^;
... 2008/06/26(Thu) 12:22 No.1189  

Re: SO2SE 情報・検証 その2 投稿者:犯られる前に犯っちまいな!  

>>1189
確かに既出ですね、それ。
マーズの村長にも同じことをしてトロを入手出来ます。
... 2008/06/28(Sat) 00:12 No.1193  

Re: SO2SE 情報・検証 その2 投稿者:りりー@管理  

情報としては既出ではありますが、wikiには掲載されていないですね。ありがとうございます。
コラム(小ネタ)辺りに後日追記させて頂きますね♪
... 2008/06/28(Sat) 15:58 No.1194  

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- KENT& MakiMaki - / Edit (ver1.59) : けぃ